Solidifyで厚みつけをしてみた。
手前が適用後の状態。
重厚感が一気に増す。
![厚みつけ(solidify)](https://kenta6.com/wp-content/uploads/2025/01/927dbdad9428dd78ae162754b2d6ddcf.jpg)
オープンカーということもあり、
厚みの表現がいいかなと。
![厚みつけ(solidify)](https://kenta6.com/wp-content/uploads/2025/01/d9b5cdd559b5b4289ee4eb37ece72953.jpg)
![厚みつけ(solidify)](https://kenta6.com/wp-content/uploads/2025/01/22a69a45222b1b9f4c9bc27d99b665a5.jpg)
今までこの表現はしたことがなかった。
subdivision surfaceをしたあと、
viewport shading→艶のあるものを
選択してみて、歪みなどないか検証。
その後solidifyのadd-onを使ってみる。
1〜1.5センチで表現をしてみた。
そして何よりcurves to meshでメッシュを
ある程度整えているから
これだけの曲面でも歪みが少ない。