モデリングで一番頭を悩ませるヤツ・・・
「非対称なところ」
ここから先は後戻りできない。なんてね。
そのパーツを予備データ保存することを
おすすめする。

先にも出した”bool tool”をすることに。
マフラーが左側から出すところ。
こんな感じで綺麗に処理してくれる。
素晴らしいBlenderなのだ。
ドアの部分も同じように処理をしてみた。
モデリングで一番頭を悩ませるヤツ・・・
「非対称なところ」
ここから先は後戻りできない。なんてね。
そのパーツを予備データ保存することを
おすすめする。
先にも出した”bool tool”をすることに。
マフラーが左側から出すところ。
こんな感じで綺麗に処理してくれる。
素晴らしいBlenderなのだ。
ドアの部分も同じように処理をしてみた。
tiresをモデル。グリットまで作りこむと
とっても雰囲気が出ますね。
bool toolを利用して一体化した。
リムは一本だけモデリングして
スピンで回してみた。
それを4回繰り返してホイールに
組み合わせてみた。
あくまでイメージで。
前に投稿したライト。最近ではこのパターン。
マテリアルを入れた時にいい感じに。
ただこの年代のライトにはそぐわない気もするが。
リアはSTEP6で紹介した「Toggle surface snapping」。
同じように配置。曲面だからY軸方向に固定して。
いい感じです。
「Toggle surface snapping」これを使うだけで、
ボルトや、固定ビスなど曲面に垂直に、簡単に配置。
好きな位置に配置できるのでとても便利。
いつもZ軸に取り付けたい方向でオブジェクトを作成。
あとはつまんで、離すだけ。