ボディがひとまず形状ができたところ。
次はフロントガラスを表現。

曲面に張り付くように固定アングルがある。
ここは「B surfaces」で処理をしてみた。
このadd-onはSculptingで造形後に
リメッシュとして有効。

曲面に張り付くようにメッシュを成形。
とても便利!
適用後はミラー▶︎ソリッド化▶︎細分化
この組み合わせでモディファイヤを
構成してみた。

これで曲面処理にも自信がつく。
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こんにちは。samuraikです。横浜に住んでます。gymで汗を流すことと、週末の3D modelingを楽しんでます。気ままにブログで気づいたことや、最近のmodelingなどを紹介できたらと考えてます。
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