SKY LINE GTR34 blender modeling step 4

そのまま、リアの形状を作ってみた。

GTR特有の丸いテイルランプ部分はひとまず無視。

ボディーの全体の流れをイメージしながら作り出した。

そのまま、リアのガラスから、ルーフまで繋ぐ。

blender modeling GTR 34

結局、フロントガラス部分が一番最後になった。

 

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sumuraik
こんにちは。samuraikです。横浜に住んでます。gymで汗を流すことと、週末の3D modelingを楽しんでます。気ままにブログで気づいたことや、最近のmodelingなどを紹介できたらと考えてます。

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